Consumo de vídeos

Consumo
de vídeos

Consumo
de vídeos

Tipo

Product Design

Produto

Premiere

Ano

2021

Função

UX Designer Junior

Contexto

Contexto

O Premiere é um serviço de streaming de esportes do Grupo Globo, focado na transmissão de jogos de futebol ao vivo, principalmente do Campeonato Brasileiro (Série A e B), além de alguns estaduais como Paulistão e Carioca.


Ele funciona como um pay-per-view, onde você pode assinar mensalmente ou por temporada para assistir aos jogos sem precisar de TV a cabo.

Desafio

Desafio

Apesar do lançamento do MVP e da boa oferta de conteúdo, o engajamento na plataforma era baixo. Os dados no Google Analytics mostravam que muitos usuários abandonavam os vídeos nos primeiros minutos e durante os dias que não haviam jogos, o aplicativo não era acessado.

Por isso, minha atuação na evolução do produto foi focada na identificação de novas oportunidades e, principalmente, em estratégias de como aumentar o engajamento dos usuários na plataforma. Além disso, liderei iniciativas voltadas à inovação e acessibilidade, sempre com foco em gerar valor para o negócio e para as pessoas usuárias.

+2,5 milhões de assinantes no Brasil

+2,5 milhões de assinantes no Brasil

Pesquisa e diagnóstico

Pesquisa e
diagnóstico

Realizamos uma investigação mista (quantitativa e qualitativa) para entender como os usuários se relacionavam com o Premiere fora dos dias de jogo:

  • Análise de comportamento: cruzamos dados de uso e horários de pico, identificando que mais de 70% dos acessos aconteciam apenas durante partidas ao vivo.

  • Entrevistas com usuários: ouvimos torcedores e assinantes frequentes, que relataram falta de conteúdo relevante durante a semana e dificuldade em encontrar vídeos curtos ou melhores momentos.

  • Benchmarking: analisamos plataformas como ESPN+, DAZN e NBA League Pass, observando como elas estendem a experiência além das transmissões.


Insight principal: os usuários viam o Premiere como um canal de transmissão, não como uma plataforma de futebol — havia espaço para ampliar a experiência com conteúdo sob demanda, recomendações personalizadas e microinterações que mantivessem o torcedor conectado.

Ideações

Ideações

A partir dessas oportunidades, realizamos um workshop para desenharmos soluções centradas no comportamento real do torcedor:

  • Tela inicial adaptável ao calendário: destaque para o próximo jogo e conteúdos relacionados.

  • Seção “Entre Rodadas”: vídeos curtos e análises criadas para consumo rápido durante a semana.

  • Sistema de recomendações: conteúdos sugeridos com base no time favorito e histórico de visualização.

  • Interações leves: microanimações, loading states e mensagens personalizadas que mantêm a emoção do futebol mesmo fora do campo.

Impacto e aprendizados

Impacto e aprendizados

Após o lançamento das novas features de forma gradual, tivemos um resultado:

  • +28% no tempo médio de sessão em dias sem jogo.

  • Feedback positivo de usuários e equipe editorial sobre a nova relevância do conteúdo semanal.

  • Aprendizado: reforçar a integração entre design, editorial e produto foi essencial para manter consistência na proposta de valor.